Le championnat pro 2012 de La Ligue d'Impro

A partir du 5 février

Tous les dimanches
et lundis à 20h00


Au Théâtre Marni 25,rue de Vergnies 1050 BXL

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Voici une liste non-exhaustive des raisons pour lesquelles les fautes peuvent être sifflées. Chaque arbitre a cependant son interprétation propre de jeu et des fautes.
Majeure:
Augmente d'un point la gravité d'une faute précédemment sifflée. Si ce n'est pas la dernière qui a été sifflée, l'arbitre refait le signe de la faute à laquelle elle se réfère avant de signaler la majoration.
Retard de jeu:
L'histoire n'avance pas. Soit il n'y a pas de propositions du tout, soit il y en a mais elles ne sont pas prises au bond. Des appels sont faits mais aucun jouteur n'y répond ou tellement tard que la situation ne le justifie plus. Au coup de sifflet du début de l'impro, il n'y a pas encore de jouteur dans la patinoire ou les jouteurs qui ne jouent pas ne sont pas encore retournés sur leur banc. Le capitaine monte en retard pour demander les explications des fautes.

Nombre illégal de jouteurs:
Une équipe n'est pas au complet en début de match, une équipe ne respecte pas le nombre de jouteurs indiqué sur le carton de thèmes.

Accessoire non respecté:
Non respect du matériel (accessoires, aire de jeu, lorsqu'un jouteur joue avec d'autres choses que les accessoires permis...). Pour les impros avec accessoire lorsque celui-ci n'est pas ou peu tenu en compte dans l'histoire ou qu'il est endommagé.
Procédure illégale:
Communications pendant une comparée, communications en réserve ou du banc à la patinoire, lorsqu'un jouteur quitte l'aire de jeu, lorsqu'un jouteur joue avec d'autres choses que les accessoires permis...
Cabotinage:
Pénalité des jouteurs qui placent des mots ou des actes pour s'attirer les faveurs du public mais qui n'ont rien à voir avec la situation ou qui ne font pas avancer le jeu. Pénalité des équipes qui envoient toujours les mêmes jouteurs ou qui développent systématiquement la même stratégie.
Sortie de thème:
Non respect du titre ou de la catégorie de l'impro.
Cliché:
Répétition d'une situation, d'un personnage ou de phrases de grandes renommée.
Décrochage:
Perte d'accent ou de personnage, fou rire, non respect d'une situation ou d'une catégorie en cours d'impro. Non respect des personnages et de la situation en cas d'improvisation comparée poursuite ou tryptique.
Confusion:
Accumulation de plusieurs fautes de manque d'écoute. Non respect des décors installés ou manque de décor. Utilisation de références imprécises.
Rudesse excessive:
Imposition d'un personnage ou d'une situation, rudesse physique, ...
Refus de personnage:
Quand on monte dans la patinoire, il faut au moins faire un bruitage, un objet qui serve à la construction de l'histoire. Quelqu'un qui ne s'est pas défini assez rapidement et qui refuse la définition qu'on fait de lui. Un jouteur qui ne veut pas revenir en jeu alors qu'on appelle le personnage qu'il interprétait...
Mauvaise conduite (majeure):
Pénalités des jouteurs ou des équipes qui ne respectent pas le protocole, le règlement ou qui nuisent sciemment au jeu ou au spectacle.
Punition de match (majeure):
Quand l'avertissement de la mauvaise conduite n'a pas été suffisant.
Manque d'écoute:
Non respect de tout ce qui a été dit ou installé.
Déjà vu:
Répétition trop systématique d'une situation, d'un personnage, d'une action, d'un accent, d'une phrase au cours d'un même match et quelquefois au cours d'une même saison.
Obstruction (majeure):
Refus systématique des propositions de l'autre jouteur.

 

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