Le championnat pro 2012 de La Ligue d'Impro

A partir du 5 février

Tous les dimanches
et lundis à 20h00


Au Théâtre Marni 25,rue de Vergnies 1050 BXL

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Le Match d'Impro, un concept né en 1977 dans l'esprit de deux québécois: Robert Gravel et Yvon Leduc, le spectacle d'improvisation se situe à la lisière de l'événement sportif et de l'art dramatique. En fait, du sport il a gardé la forme, du théâtre le fond.

Une patinoire trône au milieu des gradins où des spectateurs prennent place, munis d'un carton bicolore aux couleurs de chaque équipe et d'une pantoufle. Tout commence par l'échauffement des jouteurs durant lequel les comédiens prennent la température de la salle.
Ensuite, les jouteurs, vêtus d'un chandail de hockeyeur avec un numéro et leur nom dans le dos, prennent place sur les bancs, situés de part et d'autre de la patinoire. Dès le coup de sirène marquant le début du match, l'arbitre prend au hasard une fiche dans un barillet et annonce le thème ainsi que les exigences de l'improvisation (durée, nombre de joueurs, type de jeu dramatique à utiliser).
Chaque équipe dispose alors de 20 secondes de « caucus » (concertation) à l’issue duquel un joueur minimum par équipe est prêt à démarrer l’impro. Pendant l’impro, l’arbitre peut à tout moment signifier une faute à un des jouteurs ou à son équipe.
A quoi sert la pantoufle?
Durant l’improvisation, le spectateur peut manifester son mécontentement sur la prestation du jouteur, le déroulement de l’histoire ou les interventions de l’arbitre, en lançant sa pantoufle dans la patinoire.

A la fin du temps imparti, l'arbitre explique les fautes sifflées au capitaine de l’équipe qui lui en fait la demande. Il invite ensuite le public à voter avec le carton bicolore pour l’équipe qu’il a trouvé la plus performante.

Il y a donc des gagnants et des perdants mais un match est véritablement "gagné" lorsque la complicité des équipes engendre de belles émotions, d’audacieuses prises de risque, des histoires bien construites et diversifiées.

Le match d’impro est un spectacle unique puisqu’il ne sera jamais rejoué !

 

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